making of Between Food

2011年5月31日

手的設定

唯一按照原始設定製作的只有這隻手(昏倒)這是到很後面,調動作調到最後一cut時才驚覺,我忘記建模手了啦,太好笑了,所以臨時畫了一雙很寫實的手,後來覺得太像擬真的手套,又稍微調整指尖,使它偏"方"一點,其實經歷過前面設定稿與模型之間的修改後,這次的手部繪製真的就精準多了,不會再浪費時間改模型,設定圖確認後,火速建完手部,畫好材質,上完骨架花了五天完成,當然這幾天之中還是有做點別的事情,所以精準的美術設定好重要(大大覺醒),初次製作的時候真的是太嫩了,修來修去,一隻蒼蠅模型修改了兩個多星期,蜥蜴的貼圖畫8天,超級沒有效率阿,原來每個經驗與過程都是成長的機會。 

 建好模後,手部貼圖好乾淨,我去逛了一間寵物店叫"魚X魚",裡面的店員在飼養一些珍禽異獸的時候都會帶上工作手套,並且灰灰的,以及動物園區的兩棲類飼養員也會戴上手套,當然手套還是要有點髒髒的質感,幸好功課沒有白做,逛街是訓練觀察的機會。


修貼圖花了一天左右吧?

最後擺在一起,觀察整體色調的協調性,確定好後就大功告成了
其實我在飼料裡面擺了兩顆狗骨頭,不知道有沒有被注意到,惡搞是一定要的(馬哈哈哈哈)。

色彩設定與趕算圖的取捨


 原本的color plan還算有多些許的暖色調,希望能夠在劇情的緊湊上展現一點表現,可是我把所有的力氣耗費在製作骨架上,畢竟這算是我第一次認真的研究四腳動物的骨架,看了4本書,好幾個國外CG教程,最後耗掉3個月半做骨架,光是蜥蜴就搞了我2個月半,葉子的Dynamic骨架也是研究了2個多禮拜,倒是蒼蠅沒有花到什麼時間,雖然是六隻腳,但表演不需要誇張,所以10天就完成了,隨之而來的就是調動作,也是第一次開始學習,耗了我3個月在研究蜥蜴的走路,蒐集動物影片,最後只剩下一個月打光和測試算圖,嘖嘖,根本來不及改變燈光顏色了,只求有就好了,剩下快快進算圖,倒數的最後兩個禮拜簡直是噩夢,睡不到5小時,有幾次根本沒睡直接坐在研究室電腦桌前到天亮,都快趕不完,嚇得要死,怎麼睡得好,幸好還是有趕出來,那幾天幾乎只趴在桌上小盹個20-30分鐘,整個身體都要飄起來了XDD,頭痛的要命。

完成了算圖,準備進AE合成後,回頭來一比對初始的色彩計畫,才發覺我已經完全沒照計畫走了啦,哈哈哈哈(苦笑)。
反正也做不完了,就豁出去吧,這段算圖的苦日子卻和大學部的培養深厚的情誼(他們也在趕心已怠設計展),大家彼此研究,彼此照顧,一起追算圖(操爆i7),一起提醒大家電腦教室的使用時間,以及哪堂有課要收檔,我真的很幸運在最艱苦的時候碰到一群好夥伴,看到他們收成我也很開心,謝謝身邊所有幫助過我的每一個人,Lab702、Lab706真的是一個很棒的場所,把各式各樣能力的人匯聚,一起討論、分享,雖然一個人完成一隻動畫作品,可是我並不覺得孤單,因為有這麼好的研究室和大學部畢製教室的好朋友幫助我,真的很感激,太愛你們了,我以你們為榮。

2011年5月19日

storyboards & color plan

這是最初的分鏡腳本 ,故事末段的結局很平,也因此被打槍多次,然後就.....差點腰折不做了。當初是想把美術設定搞好,故事就放給它爛算了,所以很衝動的上顏色了。

後來上完了顏色,把分鏡最初的黑色墨線關掉,才驚覺我的color plan還真是慘綠阿。

後來跟幾個研所同學討論後,還有幾位老師的建議之下,我把結局的分鏡稍微改了,但還是驚奇不夠,而我也想不出來,所以乾脆直接畫動態腳本了,然後再邊做邊想吧,畢竟時間有限哪。

  最後指導老師幫我出了主意,想了一個對比很強的結局,我也照辦,後面就變得很惡搞了,哈哈,其實我很喜歡白爛惡搞的東西,謝謝老師!!

2011年5月10日

蜥蜴設定

關於主角蜥蜴我花了很長的時間去想,本來眼睛要弄成又大有圓有漂亮的雙眼皮可以蓋,沒想到中途就改成像變色龍的樣子,這樣不僅骨架難做而且表演也要多調好多地方,累死人了,但回頭看來確實比較不會這麼平板無奇,反而比較和一般造型的蜥蜴區隔出來,感謝挑我蜥蜴毛病的人阿。 
上面黃色那隻是我按照豹豹的樣子改的,其實看起來怪怪的,當時的我卻喜歡黃色,只有我同學們全都選綠的那隻,可能造形真的比較流暢吧,所以我也選綠色那隻來做了,我真是沒什麼主見的人阿XDD。




這是我在擬草圖時會畫出一系列的蜥蜴簡形,再從裡面的簡形挑出一隻我最中意的外型,並且細休。
最後花紋全都改的跟設定不同了XD。
正面



2011年5月6日

Food之一:fly

這是故事裡出現的另一隻角色:蒼蠅,要被吃掉的食物之一,畫這隻角色的時候有點敷衍,因為想趕快進3D建模,所以蒐集了幾張蒼蠅照片就隨便畫一畫了,在蒐集的過程中剛好那時是暑假,天氣熱蟲蟲最多的時候,研究室冒出蚊子、蟑螂都很正常,但出現蒼蠅就被撻伐了~大家會說:怎麼會有蒼蠅阿,都是米香在畫蒼蠅所以就跑出來了啦。怪我咧~!!


火速的畫完每個角度後就趕著進入maya製作了,現在看起來真的覺得畫的不怎麼好

 敷衍的美術設定所做出來的蒼蠅真的就不怎麼樣,沒有什麼特色,這隻被指導老師退貨再修正..........

把眼睛改成一大一小還是被退貨,因為太奇怪了啦,不符合劇情,但我還滿喜歡的,看起來有點智障。

後來把眼睛誇大之後終於闖關了,偶要哭哭了啦,但是研究室同學們真是不改大叔的個性,對我說:這是什麼?這是屁股嘛!!!

闖關成功後,我開始上材質顏色,幸好美術設定的草圖配色進到三D裡還算可以,而且Turtle算圖效果真的是粉嫩粉嫩,合我胃口。

 翅膀也故意做一大一小,上完翅膀的材質後有比較像昆蟲了,總算是大功告成!
 把蒼蠅身上的絨毛去掉,確實比較不會這麼噁心,變得比較像乾淨的昆蟲


蒼蠅的小屁屁~
 翅膀最後的修改,變的比較像真實蒼蠅的翅膀

2011年5月5日

場景設定過程



為了這個生態箱,我苦惱了很久,花了很多時間蒐集一大堆的生態箱圖片。

還去找了山水盆栽作參考,山水盆栽最大的特色就是風格化的石頭,非常有趣,也因此我也得知了原來養盆栽還是有在比賽的,在大陸山水盆栽是被當作藝術品,而且是有山水盆栽的競賽。

這也是我無意間蒐集到的一張豆苗照片,非常逗趣可愛,所以把他留了下來當作葉子的設定源頭。
生態箱的外觀擺設令我苦惱不已,我相當懶惰,不喜歡建模,想到要做一個放置生態箱的空間我就頭痛。

開始畫生態箱時總是會希望場景豐富華麗,畫了好幾種葉子,想將生態箱裝飾和野外一樣,但畫的容易,建模很煩,所以這些是畫爽的。

這是生態箱的外觀構圖與擺設

終於選定了某幾個基本形並深入的把他畫細,但是都不是我滿意的,通通都在畫開心。

本來也想了一下生態箱被放置的位置,以及父子的位置,到最後還是沒有蓋出來,夠省工的。

上個顏色來看看色調要怎麼修飾,不過基本上這些都是白工,但總比埋頭建一大堆模型來的好吧,本來前製設定就是該多畫多想,沒有那種看到什麼就蓋什麼的啦~那這樣畫面會很不協調,也順便練習一下畫工,我真的發現我的透視能力有夠差的!都歪掉了。

我按照自己的設定稿蓋出來的石頭,是第一版,不夠完美,很雜亂,我在建模的時候總是會一直想如何把模型變得比2D設定好看呢?但結果是這顆石頭真的不能用,因為太複雜,而且倒角很凌亂。
最後我把它簡化了,變得很風格化,可是超像鬆餅的,我在算完這張圖後,研所同學立刻就說看到你的圖好像好好吃喔,我都傻了......這這這該怎麼辦捏?



好把,碰到瓶頸就先擺著稍後再改好了,把其他物件都蓋出來再來比對整場的感覺好了。
酢醬草品種很多,葉子從3瓣到5瓣的都有,很神奇的!!

其實反而做起葉子比較快速簡單,可能因為他是基本型態,改太多就會很奇怪,所以我很快就把他確定下來了。

複製大量的一坨來測試算圖的速度,以及電腦有沒有辦法跑,感謝系上提供這麼好的四核心電腦,讓我製作順利,打一下廣告吧,是台灣藝術大學多媒系,哈哈哈哈哈!!!

測試完葉子後再算一次圖,最後決定不把石頭smooth了,因為太像鬆餅了,連指導老師都說有點倒角比較像石頭,所以我就使用粗模了。

再來就是樹了,這棵樹真的長得很奇怪,根本就是貢丸串,太想強烈的把他們風格化了所以才變成這樣,每次第一次做的都會被我推翻掉,三D真的好麻煩阿~

這是第二版本的樹幹,這個版本似乎比較符合場景了,我光是這樣重新建模測試畫面就搞了快四個禮拜,沒想到前製真的有夠久了,但是為了往後Layout能夠擺設漂亮的構圖,前製的工是不能省的,要很精細的看每個問題,其實還是有很多可以改善的東西。
這是拉到某個角度算出來的畫面,果然有風格化過,整體畫面會比較協調